AI导读:

2025年5月,中国二次元游戏市场迎来转折点,多款大作获批。然而,大厂纷纷调整战略,减少投入,市场面临挑战。腾讯、网易等大厂在调整中寻求新机遇,重塑旗下二游的“皮”与“骨”。未来谁在二游市场中破局,取决于能否找到平衡。

5月26日,腾讯魔方工作室的漫改动作游戏《异人之下》启动百相测试招募,测试覆盖PC与移动端,双端数据互通,标志着腾讯又一二次元游戏进军市场。

2025年5月,中国二次元游戏(二游)市场迎来转折点。国家新闻出版署最新审批结果显示,完美世界的《异环》、网易的《无限大》、诗悦网络的《望月》等作品获批,成为新一批二次元开放世界大作。

与此同时,B站的《闪耀!优俊少女》复服,腾讯的《胜利女神:新的希望》首周登上畅销榜Top13,乐元素的英伦风《白银之城》曝光,沉寂的二游赛道突然升温,至少7款头部产品将展开“开放世界大战”。

过去4年,二游是中国游戏行业的热门赛道,从《原神》到《明日方舟》《崩坏:星穹铁道》的成功,证明了二游市场的潜力。然而,2024年二游市场遭遇寒流,新游数量锐减,停服潮持续。

5月以来,国内二次元游戏市场出现复苏迹象,但大厂战略收缩,2025年的二游市场能否开新局?

大厂二游“退潮”:腾讯网易战略调整,米哈游转型

二游市场遇冷,大厂纷纷调整战略,减少投入。腾讯布局收缩,尽管仍通过投资参与二游赛道,但内部立项减少,更专注于长青游戏和竞技游戏。

《白夜极光》国服停运标志着腾讯自研二游的调整。玩法局限导致玩家热情减退,内容更新面临挑战。业内人士重新思考二游的发展方向。

网易类似,砍掉多个二游项目,态度从“必须做”转为“谨慎试水”。米哈游也在转型,新作《星布谷地》转向“模拟经营+社交”玩法。

对于头部大厂而言,高成本、高投入的二次元游戏难以达到预期收益。

重塑二游的“皮”与“骨”

游戏厂商虽对二游有所倦怠,却不敢轻易放手。庞大的“泛二次元”用户和年轻化的玩家群体是重要原因。

艾媒咨询数据显示,2019年中国泛二次元用户规模3.54亿人,预计2029年将达5.70亿人。二次元游戏IP地位提升,市场定义拓展。

泛二次元及周边市场规模快速增长,2024年达5977亿元,2029年有望达8344亿元。二游的文化魅力和用户黏性吸引厂商,IP价值实现多元化发展。

2025年,游戏厂商仍在寻找二游市场的优解。腾讯《胜利女神》上线首日登顶iOS免费榜,稳定在前20名。腾讯青睐“二次元美少女”+“射击”游戏,基于市场需求和自身优势。

网易则重塑旗下二游的“骨”。《阴阳师》事业部重新带队,致力于重振IP。二次元游戏市场迎来新一轮洗牌,厂商需精准捕捉年轻用户需求,创新内容,长线运营。

未来谁在二游市场中破局,或许取决于能否在二游的“皮”与“骨”之间找到平衡,借力于二次元的视觉红利,锻造打动Z世代的内核。

(文章来源:每日经济新闻)